
并非是这个方案不可行,而是他有另一个想法。 即,假如只保留魂技模块,而舍弃魂兽残魂的自动施法机制,会怎么样? 正常魂环的魂技是固定且僵化的。 火球术就是火球术,威力在魂环成型的那一刻就已经被确定,后期当魂师等级提升、面对更强大的敌人时,这枚魂环的魂技便会逐渐掉队,形如鸡肋,食之无味,弃还弃不了。 而如果只构建魂技模块,不使用魂兽残魂作为中介,那么魂技的威力将不再固定。 火球术的威力取决于魂师输入了多少魂力、如何操控、如何引导。 输入越多,威力越大,甚至可以在实战中根据情况灵活调整,不再受限于魂环的初始设定。 这意味着,人造魂环的魂技,将不再是一个固化技能,而是一个可开发、不会掉队的能力。...
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